17摩天轮教学设计课题名称摩天轮学科信息技术年级六年级课时1课时教师一,教学内容分析本节课是广东省教育出版社信息技术第四册下第17课,摩天轮的制作综合应用性强,在制作摩天轮的过程中,要强调对各种工具的灵活使用,同时本课时将以摩天轮的制作为例
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玩具小车教案学习目标1,掌握基本实体的绘制方法,2,初步掌握移动命令的使用方法,3,能够使用复制,粘贴命令,3,能够使用材质渲染为模型上色,教学重点1,会通过两种移动命令移动,旋转基本实体,2,能够准确的复制对象,教学难点准确移动基本实体到
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第3课突破封锁线教学教案教学内容突破封锁线课型新课教学内容分析本课是基础知识学习课,教材采用打败怪物变成的碉堡这一主题游戏,引导学生设计画出大炮和炮弹的程序,重点是通过程序设计,让学生初步理解并且掌握设置画笔大小,颜色以及显示图片的命令,教
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第13课跷跷板教学设计课题跷跷板单元十三学科信息技术年级第四册学习目标1,了解草图绘制工具栏各个工具及其使用2,初步掌握草图镜像和拉伸的操作方法3,初步掌握草图编辑中的一些操作技巧4,发现3D打印的应用场景,激发学生学习3D打印的兴趣5,启
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走进神奇的GoC世界第1课时教学设计一,教材分析走进神奇的GoC世界是粤教版小学信息技术六年级第一课的内容,本课主要围绕,认识GoC软件,体验Goc画图和我的第一个GoC程序这三个部分展开,第一部分是认识GoC的编程界面,了解文件标签,编辑
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粤教版信息技术六年级第四册,下,第8课多彩棒棒糖教学设计课题多彩棒棒糖,第一课时,单元第八课学科信息技术年级六学习目标1,掌握循环变量应用,实现螺旋变化2,学会用if语句进行相等判断3,进一步理解if语句的单分支结构4,学会求余数计算5,能
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旋转木马教学设计课题初识源码编辑器单元一学科信息技术年级教学内容分析本课的主要内容是先通过制作旋转木马的旋转台让学生在操作过程中了解和熟悉旋转命令的使用,再通过阵列的方式把制作好的木马由一个变为多个,让学生掌握在制作多个相同的物体时的快捷方
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第12课糖果屋教学设计课题糖果屋单元十二学科信息技术年级第四册学习目标1,理解组合编辑命令,掌握加运算,减预算的使用方法,2,能够使用基本实体与组合编辑命令绘制新造型,3,掌握预制文字命令并能熟练地在平面上添加文字的方法,4,掌握从资源库中
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拯救丹顶鹤走进3D打印世界教学设计一,学习目标1,知识与技能目标,1,理解3D打印的原理,2,了解3D打印机的构造,以及与普通打印机的异同,3,知道3D打印技术的运用,4,认识3D软件的操作界面,5,掌握切换视图的两种方法和鼠标在3D软件中
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第7课丛林擂台赛教学设计课题丛林擂台赛单元七学科信息技术年级第四册学习目标1,学会分析角色需求,理顺脚本的设计思路,2,学会使用单分支条件判断结构和多分支条件判断结构,3,学会使用随机函数获得随机数,重点掌握if条件判断语句的使用掌握随机函
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第14课玩转滑梯一,教学内容本节课为粤教版六年级下册第14课,玩转滑梯,的内容,是学习使用3D软件设计作品,掌握其基本方法的重要一课,本节课重点内容为学习,扫掠,抽壳,命令的操作方法,通过滑梯作品的制作,有利于学生进一步理解,组合编辑,命令
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9,综合活动,奇幻游乐世界教学设计课题名称综合活动,奇幻游乐世界学科信息技术年级六年级课时1课时教师一,教学内容分析本节课是广东省教育出版社信息技术第四册下第9课,本课是本册教材GoC编程模块的最后一课,起总结和综合训练的作用,本课的内容贴
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班级点名器,每天早晨,班级都要对同学们的出勤情况进行检查,欢欢想,如果有班级点名器,考勤就方便多了,让我们和欢欢一起,用Scratch进行设计吧,点名是为了发现谁还没到教室,所以,班上每个同学都要点到,并且要做好记录哦,点名的时候要注意什么
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智能出题器,班级要举行数学运算比赛了,欢欢决定利用Scratch设计一款智能出题器,同学们都觉得这个主意真不错,智能出题器可以随机出题,谁都不能提前知晓题目呢,本次数学运算比赛的主题是两位数的加法运算,任务分析,想一想,任务分析,想一想,技
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随机抽取器,生活中总有我们意想不到的惊喜,欢欢学校要举行幸运抽奖活动,被抽中的小朋友将成为,幸运之星,让我们一起来设计随机抽取小程序吧,当然,虽然每次都不知道对方要出什么,但按照规则,他一定会出,石头,剪刀,布,中的一个,欢欢,你玩过,石头
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五年级下册,学校需要建立校园植物档案库,我们使用人工智能应用,一起完成这个任务吧,建立校园植物档案库,大致包括植物名称,科和简介等信息,关键问题是,校园里的很多植物我们都不认识,怎么查找资料呢,在百度等搜索引擎网站上,搜索下关键词识别植物
综合运用,川教版五,年级,下册,信息技术,2.4,综合,运用,教学,课件
智能迎宾器,五年级下,Scratch可以将我们脑海中的创意想法变为现实,设计出许多有趣的小程序,本单元,我们将学习如何在Scratch图形化环境里添加,视频侦测,语音播报,等扩展功能,以及掌握列表的应用,通过控制电脑摄像头开关和进行视频侦测
智能迎宾器,川教版五,年级,下册,信息技术,3.1,智能,迎宾,教学,课件
智能生活,人工智能给我们的学习带来很多方便,也广泛应用于生活中,任务分析,想一想,欢欢计划去峨眉山景区旅游,但是不知道如何去,让我们起来帮助他,做一个出行计划表吧,制作出行计划,大致包括交通工具,耗时,里程等信息,这么多信息,我们怎么知道呢
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五年级下册,智能学习,我们的学习生活中,也有很多人工智能应用,接下来,我们一起试一试吧,自动翻译文字或语言是人工智能的典型应用之一,现在的拍照翻译准确度很高,翻译速度也很快,快来一起体验下吧,学习英语的时候,有些单词没学过,有什么方法可以帮
智能学习,川教版五,年级,下册,信息技术,2.2,智能,学习,教学,课件
五年级下册,初识人工智能,随着技术的不断进步与发展,人工智能已经成为不再陌生的世界,本单元,熊猫欢欢将与我们起,通过体验人工智能在学习,生活领域的应用,初步了解什么是人工智能,学习人工智能的核心知识机器学习,感受人工智能给我们带来的变化与影
初始人工智能,川教版五,年级,下册,信息技术,2.1,初始,人工智能,教学,课件
五年级下册,美化模型,在结构上,同学们的火箭模型都各自有创意,有的增加了尾翼,有的做了舱门,还有的是载人航天运载火箭,我想给火箭模型着色,贴上图片,让它更有个性,2,2,1,特征造型中的命令使用,细心的同学发现了欢欢火箭头上的圆柱体边缘跟基
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