第11课小狗参观猫咪屋 教材分析: 本课是主要内容是创作“小狗参观猫咪屋”互动故事,通过设置多个场景,添加多个角色,为每个角色编写脚本,在不同的背景中让角色互动对话,编写出生动有趣的小故事,从而帮助学生掌握用Scratch创作故事的一般方法。提升学生对Scratch的学习兴趣,让学生在创作体验中获得编程学习的乐趣。 学情分析: 通过前两节课的学习,学生已经掌握了Scratch软件的简单
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第1课 建立班级课程表 教材分析: 与文字表达相比,表格对信息的表达更加清楚、直观,并且表述更方便、规范。因此,制作表格是小学生需要掌握的一项基本技能。本课主要让学生知道表格的组成,学会设计表格,掌握制作表格的基本方法。 学情分析: 学生在学习本课前已经对Word软件有了初步的认识。能够熟练地使用工具栏中的部分工具。但是,部分学生可能分不清楚“行”、“列”、“单元格”的含义,应让他们多尝试
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第8课分享见闻用邮件 教材分析: 本课是小学信息技术教材第4册第8课的内容。在现代社会,信息传递的方式多种多样,通过手机、电脑来传递信息,早已司空见惯。电子邮件也是利用因特网传递信息的一种工具,本课将介绍通过电子邮箱收发和管理电子邮件。 学情分析: 小学四年级的学生通过之前对操作系统和网络的学习,已经具备一定的信息技术素养。简单的输入和编辑文字以及浏览网页,对学生来说已经没有难度。
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第14课小小鼹鼠钻地道 教材分析: 本课案例是一只鼹鼠钻地道去往贮藏室,地道需要在背景中绘制,操作方法与Windows画图的方法相似,对于四年级的学生来说难度不大。用键盘的方向键指挥鼹鼠在地道中行走,需要用到键盘按键响应。 在地道中行走,以及是否到达粮仓都需要反复判断,渗透了选择程序结构、条件判断流程分支、程序优化等程序设计的知识。对于四年级学生来说概念不是最重要的,如何运用条件判断指令
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第4课完善班级课程表 教材分析: 这节课的内容是在前三课的基础上,对已经简单编辑、修饰和美化过的课程表进行完善,是制作课程表的最后一道工序,决定能否获得一张精美课程表的关键。完善课程表是利用Word进行制作表格的一项重要内容,实用性和操作性都很强。所以通过完善班级课程表,激发学生的学习热情,使学生切身体会到完成自我设计的成就感。 学情分析: 通过前三课的学习,学生已经基本掌握了
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第7课精彩瞬间群共享 教材分析: 本节课的教学内容围绕QQ群展开,它延续了前两节课中添加QQ好友,用QQ软件发送文字、文件、屏幕截图,接收并查看文件等内容,接着学习加入QQ群、修改群名片、上传群相册、下载群照片、接收并查看文件等内容,让学生更充分、全面地了解和运用QQ群,使其真正成为学生分享的平台。 学情分析: 小学四年级的学生经过一学年的信息技术课程的学习,对计算机的简单操作已掌握。
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第13课海龟鱼儿水中戏 教材分析: 教材的前一课着重介绍了重复执行指令,学生能通过重复执行指令让角色不停地游动。本课是Scratch编程单元的第5课,在上节课的基础上继续学习重复指令的使用。案例中的海龟、小鱼以及海底背景均为外部素材,其中海龟有两个造型,这也是本课内容的一个重难点。 面向指令是本课的另一个重点,通过设置小鱼面向鼠标指针方向移动,海龟面向小鱼移动,增加交互性,让作品更有趣味
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第3课 美化班级课程表 教材分析: 本课是本单元的第3课,在创建课程表和编辑课程表的基础上,对课程表进行修饰、美化。在教学内容上,本课包含设置文字格式、设置表格边框、填充底纹效果三个部分。其中,设置文字格式的方法在以前已经学习过,教材中没有过多介绍;设置表格边框和填充底纹的操作方法有好几种,教材中只介绍了简单且易于操作的方法。 学情分析: 在前两课中,学生已经学会创建并编辑课程表,而学生对
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第10课小猫拜访好朋友 教材分析: 本课是Scratch单元的第2课。在前面的课程中,学生初步认识了Scratch软件启动和关闭的方法,了解了软件的基本界面。本课在前一课的基础上,初次让学生自主地规划并设计动画故事,了解“移动”、“说话”、“旋转”等指令的功能,掌握指令的拖动、组合、删除的方法。本课的动画任务比较简单,学生比较容易理解,能正确地分析角色的动作顺序,能按顺序拖动和拼接指令。规
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第11课 能感知的机器人 一、教材分析 本节课是在前一节课认识了解机器人的各类和功能的基础上,更进一步认识机器人的组成,及机器人的工作过程和原理。知道机器人由控制器、传感器、运动机构组成,及其协同工作的流程。 二、学情分析 通过展示实物和图片,认识机器人由三部分组成,通过情境创设,让学生探究机器人是怎样工作的这一任务,然后讲解机器人的工作原理和工作流程,机器人就是获取信息,加工信息,发出信
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第1课 信息时刻伴随我 一、教材分析 本课是在学生已有的经验基础上,让学生明确信息就在我们身边,生活中不能没有信息,引导学生对以前信息活动进行分类,了解信息具有的最主要的特征。 二、学情分析 六年级的学生已经学习了两年的信息技术,具备了计算机的基本操作能力,并且对常用的应用软件使用较为熟练。因此本课初步建立起对信息技术中“信息”的感性认识后,由“信息”深入到“信息技术”,列举归纳学生小学阶
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第14课 我制作的机器人 一、教材分析 本课是在前两课的基础上,认识了机器人的种类和应用及其组成和工作原理,这节课将要让学生亲手组装一个完整的机器人,游览校园机器人,根据相应的任务要选用不同的器材。搭建机器人既动手又动脑。 二、学情分析 通过前两课的学习,对机器人有了更进一步的认识,了解了机器人的组成和工作原理,在此基础上完成机器人的搭建,既是挑战,又有乐趣。充分利用学生的好奇心和探索欲,
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第4课时 信息技术新发展 一、教材分析 信息技术新发展是电子工业出版社信息技术第八册第四课的内容。本课主要让学生了解我们生活中的信息技术,信息技术新成果的应用分成广泛,从衣食住行到学习娱乐到处都有新技术的影子。以及对未来的信息技术发展的猜想:随着科技的发展,计算机的技术、通信技术、传感技术和多媒体技术等结成了信息技术的热门领域。 二、学情分析 六年级的学生已经学习了两年的信息技术,具备了计
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第2课信息技术伴成长 一、教材分析 本课通过“信息技术助我学”和“信息技术帮我忙”两块内容学习,让学生深刻体会到信息技术已经融入现代社会的方方面面,感受到信息技术大大改变了人们的学习和生活方式,培养学生对信息技术的热爱,产生强烈的学习信息技术为人类造福的愿望。 同时,本课还通过让学生回顾小学阶段学习的信息技术,选择文字、图片、声音、视频等不同类型的案例活动,初步了解信息处理的一般过程,以及
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探索信息技术教学设计 教学目标 1.理解什么是信息,什么是信息技术。 2.信息的特点,信息技术在生活中的应用。 3.引导学生关注网络信息安全,让学生文明绿色上网,及上网时应注意的事项。 教学重点 理解什么是信息,什么是信息技术。 引导学生关注网络信息安全,让学生文明绿色上网,及上网时应注意的事项。 教学难点 信息的特点,信息技术在生活中的应用。 教学课时 1课时 教学方法 讲授、讨论 教学用具 电
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信息技术及其发展教学设计 一、教学内容分析 本节主要讲述信息技术的概念,信息技术的发展与展望,共三部分内容。重点内容为信息技术的发展历程,让学生知道信息技术发展的必须性和自然性;教学的难点是如何有效地引导学生展望信息技术的发展趋势。 课本的内容缺乏生动的事例支持,如果仅以课本的文字作为教学,学生的理解定然不深刻,课堂效果也就不能很好地呈现。因此本课内容,需要在课堂中以PPT图片例等教学辅助资源和手
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第1课 信息与信息技术 一、教材分析 本课属于信息技术教材的基础模块。信息很普遍,也很重要。信息是无处不在的。信息是指事物所包含的知识、内容和意义。在使用信息的过程中所采用的技术就是信息技术。基于对生活的实际情况及对教材内容的分析,本课的教学设计立足于“了解”的认知层次,以感知和感受信息与信息技术为本课主要的教学目标。教材意图通过大量的案例介绍以降低学习难度,通过活动使得内容更易于学生理解。 二
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三年级上册,第1课,01,信息技术大世界,02,走进计算机乐园,03,小小鼠标动起来,04,一起玩转小鼠标,05,我和键盘手拉手,06,手指键盘对对碰,CONTENT,目录,07,手指键盘来挑战,08,键盘操作小能手,09,一起上网游故宫,10,我的世界(1),11,我的世界(2),CONTENT,目录,,,01,第1课时,第1页,第1课 信息技术大世界,,,01,第1课时,第2页,姓名:点点 生
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第一单元 走进信息技术,第2节 信息技术及其发展,川教版信息技术(七年级上册),,,通过探索信息技术对生活的影响,,了解信息和信息技术的含义,,了解信息技术的发展趋势,前 言,,01,,,,,,,目录,第一节,探索信息技术,第二节,信息技术及其发展,,,,,,,目标,目标一,了解信息技术及其发展。,目标二,了解新一代信息技术。,,02,,信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称。信息
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探索信息技术,一、信息与信息技术,三星堆出土的青铜器、玉石及黄金制品,传递着古蜀国政治及社会形态演化的重要信息。古时候,人们通过击鼓传信、飞鸽传书等方式传递战事的信息;现在,上课的铃声、路口的红绿灯、报纸和电视上的新闻、手机上的天气预报、网络上的文章,都为我们传递着各种信息。,从以上介绍我们可以看出:,信息是普遍存在的,它具有可存储、可加工、可传递的特点,什么是信息技术,信息技术就是利用计算机、通
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