科教版信息技术三下第11课写封邀请信教学设计课题第11课写封邀请信单元第四单元学科信息技术年级三年级学习目标1,学习先划分词,再组句,2,学习录入整个句子,3,录入标点符号,重点可以录入整个句子,难点学会录入整个句子后,可以给句子录入标点符
教科版云南三下信息技术第11课,写封邀请信,教案,教科版,云南,信息技术,11,邀请信
科教版信息技术三下第1课认识新朋友教学设计课题第1课认识新朋友单元第一单元学科信息技术年级三年级学习目标1,键盘区分2,给主键盘区的键分类3,认识常用的特殊功能键重点学会键盘区的每个功能键难点每个功能键怎么应用教学过程教学环节教师活动学生活
教科版云南三下信息技术第1课,认识新朋友,教案,教科版,云南,信息技术,认识,朋友
第九课创意盒子放光芒,学习任务,1,握拉伸命令的应用,2,掌握根据需要对实体边进行圆角处理的方法,3,掌握特殊功能中抽壳命令的用法,4,能正确判断和计算装配零件之间的尺寸关系,开阔视野,发明创造改变了我们的生活,一个个富有创意的发光盒子灯具
闽教版五下信息技术课件-第8课,创意盒子放光芒共22张PPT,闽教版五下,信息技术,课件,创意,盒子,光芒,22,PPT
第一课生活在信息时代,教科版,云南,三年级上,新知导入,鸿雁传书,鸿雁传书,的典故,出自苏武传中,苏武牧羊,的故事,汉武帝天汉元年,汉朝使臣中郎将苏武出使匈奴被鞮侯单于扣留,他英勇不屈,单于便将他流放到北海无人区牧羊,十九年后,汉昭帝继位
教科版云南三下信息技术第一课,生活在信息时代,课件,教科版,云南,信息技术,第一,生活,信息时代
第六课争做画画小能手,教科版,云南,三年级上,新知导入,你喜欢画画吗,通过计算机的绘画工具,不但可以展示你的绘画才能,帮你画出各种美丽的图案,而且计算机绘图工具还有很多新奇的特殊效果呢,是不是想赶快试一试,我们一起来认识画图软件这个新朋友吧
教科版云南三下信息技术第六课,争做画画小能手,课件,教科版,云南,信息技术,第六,画画,能手
小学信息技术三年级下册教科版第十课森林晚会教学设计课题森林晚会单元第三单元第十课学科信息技术年级三年级学习目标1,用多种方法录入双字词,2,认识隔音字符,3,录入三字词,四字词,五字词重点会录入双字词,三字词,四字词,五字词难点会录入双字词
教科版云南三下信息技术第10课,森林晚会教案,教案,教科版,云南,信息技术,10,森林,晚会
第六课个性水杯展风采,学习任务,1,掌握基本编辑中移动命令的应用,2,掌握特征造型中圆角命令的应用,3,掌握特征造型中扫掠命令的应用,4,掌握特殊功能中浮雕命令的应用,开阔视野,单一的几何体显得有些单调无趣,我们可以采用多种形态的几何体来建
闽教版五下信息技术课件-第6课,个性水杯展风采共18张PPT,闽教版五下,信息技术,课件,个性,水杯,风采,18,PPT
综合活动2设计制作创意发光墙,活动任务,使用复制实体的方法,对光源体进行排列组合,可以得到各种不同形态的光源体阵列,以此来装饰墙面,活动任务,用已学的三维实体的创建和编辑方法,设计一组发光体,并对发光体进行排列组合,使其形成一面发光墙,任务
闽教版五下信息技术课件-综合活动3,设计制作创意发光墙共29张PPT,闽教版五下,信息技术,课件,综合,活动,设计,制作,创意,发光,29,PPT
综合活动2装饰小书桌,活动任务,在,三维趣味设计,单元的前几课,我们学会了通过二维草图拉伸,绕轴旋转等方法进行三维建模,设计了笔筒,花瓶,书桌等三维模型作品,我们还可以将这些作品整合成个有内涵,趣味的大作品,活动任务,改造,装饰小书桌,任务
闽教版五下信息技术课件,综合活动2,装饰小书桌共20张PPT,闽教版五下,信息技术,课件,综合,活动,装饰,书桌,20,PPT
第五课窗口,教科版,云南,三年级上,新知导入,我们知道系统软件是计算机的,管家,它负责控制计算机中所有硬件和软件资源,维持计算机正常运行,通常使用的,等操作系统,我们以,来学习窗口,新知讲解,学习要点,认识,窗口,学会,窗口的简单操作,新知
教科版云南三下信息技术第五课,windows窗口,课件,教科版,云南,信息技术,第五,windows,窗口
第十三课漂亮的小手绢,教科版,云南,三年级上,新知导入,图片中的手绢上的图案设计是不是很精美,具有很强的文化气息,我们如果要设计一款手绢图案,需要怎样做呢,这节课我们就一块来学习设计一块漂亮的小手绢,新知讲解,学习要点,1,掌握,粘贴来源
教科版云南三下信息技术第十三课,漂亮的小手绢,课件,教科版,云南,信息技术,第十三,漂亮,手绢
第四课创意笔筒增趣味,学习任务,1,掌握草图绘制中的矩形命令的应用,2,掌握拉伸命令的应用,将平面图形拉伸成实体,3,掌握抽壳命令的应用,将实心体变为空心体,4,掌握组合编辑命令的应用,将两个实体组合成一个实体,开阔视野,观察如图所示的不同
闽教版五下信息技术课件,第4课,创意笔筒增趣味共16张PPT,闽教版五下,信息技术,课件,创意,笔筒,趣味,16,PPT
第七课各色花瓶传文明,学习任务,1,掌握草图绘制中通过点绘制曲线命令的应用2,应用旋转命金创建对称的立体图形,3,掌握浮雕命令的应用,开阔视野,欣赏各式各样的花瓶,探究活动,花瓶的种类繁多,形态各异,在民间象征着平平安安,不同时期制作的花瓶
闽教版五下信息技术课件,第7课,各色花瓶传文明共13张PPT,闽教版五下,信息技术,课件,各色,花瓶,文明,13,PPT
第九课美化环境,教科版,云南,三年级上,新知导入,上节课我们利用,直线,斜线,曲线,工具画出了天安门,这节课我们继续学习画图软件,怎样更改前景色和背景色,画错了的部分怎样办,让我们一块来解决吧,新知讲解,学习要点,1,学会设置前景色与背景色
教科版云南三下信息技术第九课,美化环境,课件,教科版,云南,信息技术,第九
科教版信息技术三下第15课贺卡献妈妈教学设计课题第15课贺卡献妈妈单元第五单元学科信息技术年级三年级学习目标1,综合运用画图程序和中英文录入方式,设计制作贺卡,重点熟练运用画图程序和中英文录入难点制作电子贺卡教学过程教学环节教师活动学生活动
教科版云南三下信息技术第15课,贺卡献妈妈,教案,教科版,云南,信息技术,15,贺卡,妈妈
第三课第一次摸电脑,教科版,云南,三年级上,新知导入,同学们,前面我们了解了计算机有许多的功能和用途,大家想打开计算机去看个究竟吗,让我们一块来学习吧,新知讲解,学习要点,1,掌握开机和关机的方法,2,认识鼠标,3,学会玩拼图游戏,新知讲解
教科版云南三下信息技术第三课,第一次摸电脑,课件,教科版,云南,信息技术,第三,第一次,电脑
第十二课小小设计师,教科版,云南,三年级上,新知导入,图片中的文化衫图案设计是不是很精美,突出个性,具有很强的文化气息,我们如果要设计一款文化衫图案,需要怎样做呢,今天咱们就来当一回小小设计师,为自己设计一件漂亮的新衣服,新知讲解,学习要点
教科版云南三下信息技术第十二课,小小设计师,课件,教科版,云南,信息技术,第十二,小小,设计师
小学信息技术三年级下册教科版第九课快乐动物园教学设计课题快乐动物园单元第三单元第九课学科信息技术年级三年级学习目标1,认识写字板2,认识智能输入法ABC3,知道英文字母和汉字拼音的对应关系4,能录入动物园中的动物名称重点能录入动物园中的动物
教科版云南三下信息技术第9课,快乐动物园教案,教案,教科版,云南,信息技术,快乐,动物园
科教版信息技术三下第5课食指大哥挑重担2教学设计课题第2课勇闯冒险岛单元第一单元学科信息技术年级三年级学习目标1,学习食指键T,Y,B,N,5,6的正确指法,2,正确熟练操作食指键的步骤,重点学会食指操作键T,Y,B,N,5,6难点学会利用
教科版云南三下信息技术第5课,食指大哥挑重担2,教案,教科版,云南,信息技术,食指,大哥,重担
科教版信息技术三下第12课段落的简单修饰教学设计课题第12课段落的简单修饰单元第四单元学科信息技术年级三年级学习目标1,录入一段话,2,学习修改错误,3,学习字体,字号,颜色的设置,重点在录入一句话的基础上录入一段话,难点学会对一段话中的字
教科版云南三下信息技术第12课,段落的简单修饰,教案,教科版,云南,信息技术,12,段落,简单,修饰
科教版信息技术三下第13课开心要表达教学设计课题第13课开心要表达单元第五单元学科信息技术年级三年级学习目标1,复习常用特殊功能键的作用,2,复习在特殊功能键的帮助下录入字符,3,开动脑筋,运用各种字符的不同排列,设计各种动人表情,重点复习
教科版云南三下信息技术第13课,开心要表达,教案,教科版,云南,信息技术,13,开心,表达