31确定位置 第 2 页 共 2 页 1理解在平面内确定一个物体的位置一般需要两个数据;(重点) 2灵活运用不同的方法确定物体的位置(难点) 一、情境导入 “怪兽吃豆”是一种计算机游戏,如图所示的标志表示“怪兽”先后经过的几个位置如果用(1,2)表示“怪兽”按图中箭头所指路线经
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第三章 确定位置 3.1 确定位置 第一环节感受生活中的情境,导入新课 通过若干图片,引导学生感受生活中常常需要确定位置.导入新课:怎样确定位置呢?3.1确定位置。 第二环节分类讨论,探索新知 1温故启新 (1)温故:在数轴上,确定一个点的位置需要几个数据呢? 答:一个,例如,若A点表示-2,B点表示3,则由-2和3就可以在数轴上找到A点和B点的位置。
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