三年级上册第1课01信息技术大世界02走进计算机乐园03小小鼠标动起来04一起玩转小鼠标05我和键盘手拉手06手指键盘对对碰CONTENT目录07手指键盘来挑战08键盘操作小能手09一起上网游故宫10我的世界(1)11我的世界(2)CONTENT目录01第1课时第1页第1课信息技术大世界01第1课时[ Tag ]
四年级信息技术上册教学计划 教学目标 1.情感态度目标: 通过对计算机的操作,激发学生对信息技术的学习兴趣,培养学生的科学态度和科学的学习方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感,从而使学生认识到自己肩负的重任,激发学生的学习兴趣,为增强信息素养而努力学习。 2.知识技能目标: 了解Windows桌面主要图标及常用文件和文件夹图标的含义并能建立和使用文件夹;形成良好使用文件夹保存信息的习惯和
第一单元 我是信息社会的“原住民” 第1课 信息技术真奇妙 教学目标 1.了解信息技术在生活中的应用 2.感受信息技术的进步 3.体验信息的获取与传递 教学重难点 难点:了解信息技术的进步 重点:在生活中的广泛应用 教 学 过 程 一、谈话引入 师问:什么是信息? 幻灯片出示:电闪雷鸣 拍照 打电话 看电视 生答:看到 闻到 想到 听到 摸到。。。 1. 幻灯片出示:电
闽教版(2020修订版)信息技术 三年级上册教学计划 一、学情分析 福建省义务教育教科书(2020年修订版)小学信息技术三年级上册教材供三年级学生使用,我校三年级共有9个班,他们第一次学习信息技术,对计算机有着较浓厚的神秘感,这种神秘感容易转化为对计算机学科的兴趣,对他们今后的学习和工作中运用计算机产生正面影响,但如果引导不当也容易转化为对计算机的畏惧,对他们以后学习和运用计算机产生负面
信息技术真奇妙,2020年修订版小学信息技术三年级上册,热身游戏: 你比划,我来猜,规则: 老师告诉以为同学内容,这位同学比划出来,全班同学猜猜看是什么信息!,看图说内容,电闪雷鸣,拍照,看电视,打电话,信息 技术,,开阔视野,,堆石记事,,,,,,,,,,结绳记事,符号刻记,01,02,03,,,文字没发明前,人们怎么记事,传递消息?,,探究活动,我们处于信息社会,生活、学习、工作都离不开信息技
三年级上册,第1课,01,信息技术大世界,02,走进计算机乐园,03,小小鼠标动起来,04,一起玩转小鼠标,05,我和键盘手拉手,06,手指键盘对对碰,CONTENT,目录,07,手指键盘来挑战,08,键盘操作小能手,09,一起上网游故宫,10,我的世界(1),11,我的世界(2),CONTENT,目录,,,01,第1课时,第1页,第1课 信息技术大世界,,,01,第1课时,第2页,姓名:点点 生
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