资源描述:
第6课 万花筒一、教学目标 1、知识与技能(1)画花添加角色、背景,编写脚本并保存。(2)画万花筒修改脚本2、 过程与方法演示中讲解,激发学生学习兴趣并乐于思考探究,在玩中体验脚本设计的方法。3、 情感态度价值观敢于质疑,乐于创造,善于发现。二、教学重点(1)画花添加角色、背景,编写脚本并保存。(2)画万花筒修改脚本三、教学难点(1)画万花筒修改脚本四、教学过程(一)情境导入万花筒是一种光学玩具,旋转万花筒,会出现不断变化的“花”样。 万花筒的图案是由玻璃镜子反射而成的对称图案。利用编程,我们也能做出万花筒 瞧,叮叮“做”的万花筒多漂亮 一 画“一朵花” 1.仔细观察图6-1中的图形,“花”的基本图案是从中心点均匀画出去的线段。如图6-2 所示 2.看微课3.【例题6-1】画如图6-2所示的图形。 【操作步骤】 第一步 打开源码编辑器,新建一个文件。删除文件中多余的角色和背景。 第二步 添加钢笔角色,并调整到合适大小。 第三步 新建如下变量边数、外角。如图6-3所示。 第四步 给钢笔角色编写如下脚本 第五步 保存文件。 运行程序,按下空格键,就可以画出形如图6-2,线条数不断变化的“花”形。 二 画万花筒 如果在图6-2中的线段顶端再画一个同样形状的图案,图案就变成了对称的“花”形了,就像万花筒中呈现的“花”。 【例题6-2】画如图6-1所示的图形。 【操作步骤】 第一步 打开例题6-1编写的程序。 第二步 添加万花筒背景。 第三步 将钢笔角色的脚本修改为 第四步 保存文件。 运行程序,按下空格键,就可以画出图6-1所示的图形。 由于手机和平板电脑上没有键盘,为了使程序也能在手机和平板电脑上运行,复制并粘贴上面的脚本,并将 改为。 当程序在手机或平板电脑上运行的时候,点击钢笔角色,就可以运行对应的脚本,从而画出图6-1所示的图案。 试一试 编写程序画如图6-4所示的太阳。点击太阳,发出来的光线的颜色和长度都会变化。 四、课堂小结这节课,我通过学习添加角色、背景,编写脚本,修改脚本并保存等操作方法画花、画万花筒5、 板书设计画一朵花万花筒画万花筒
展开阅读全文