资源描述:
第二课小鸟展翅,,这一课,就让我们编写一个控制小鸟展翅的程序吧,,,一 认识舞台,舞台是“角色”进行表演的地方。 “小鸟”的舞台是天空,因此,我们将舞台的背景设置为天空。 【例题2-1】设置舞台背景。,,【操作步骤】 第一步 打开源码编辑器,删除无关的角色。如图2-2所示。,图2-2 删除角色,第二步 选择舞台的显示效果。如图2-3所示。,舞台大小,源码编辑器的舞台大小没有限制,但有3种舞台版式可供选择横版169(适合宽屏幕的电脑)、横版43(适合普通的电脑、平板)、竖版(适合手机屏幕),为了让程序运行时显示效果最好,需要根据显示屏选择合适的舞台版式。,第三步 设置舞台背景。如图2-4所示,设置舞台背景有两种途径,1.单击【添加造型】,可以从编程猫的素材库中选择背景造型。 2.单击【自己画】,可以自己画背景,或者导入背景图片。,第三步 导入背景图片。如图2-5所示。,,第四步 保存文件。 单击【保存】,文件将保存到网上。单击菜单【文件】【保存到本地】,文件将保存到本地电脑上。,小博士,使用编程猫源码编辑器,如果要将文件保存到网上,需要先登录。账号可以由老师在编程猫官网的未来教室统一申请。,二 添加舞台角色,只有舞台还不行,舞台上还应该有“角色”来表演。谁是“天空”最合适的“角色” 呢当然是“小鸟”。 【例题2-2】添加舞台上的角色小鸟。,【操作步骤】 第一步 单击绘制角色按钮 。如图2-6所示。,图2-6 绘制舞台角色,第二步 导入图片素材。如图2-7所示。,选择一张小鸟的图片,导入。然后修改角色的名称,并保存。 小鸟飞翔的时候,翅膀是动的。要模拟出小鸟飞翔的动画效果,必须有两张以上小鸟飞翔的画面(两个造型,也称为两帧画面)。 我们在第一帧画面的基础上制作第二个造型。,第三步 复制帧,制作多帧的角色。如图2-8所示。,第四步 修改复制的帧。如图2-9所示。,至此,我们在舞台上添加了一个可爱的角色小鸟,小鸟有两帧画面。,,三 程序的循环,让小鸟的两个造型循环播放,就可以呈现小鸟振动翅膀飞翔的动画效果。这时需要使用重复执行积木。 命令格式1,命令功能重复执行积木中的命令,永不停止。,命令功能重复执行积木中的命令20次(次数可修改)。,命令格式2,,【例题2-3】 编写程序,让小鸟不断地拍打翅膀。 【操作步骤】 第一步 单击选中小鸟。 第二步 对小鸟进行编程,程序如图2-10所示。,图2-10 让角色呈现动画效果,,单击【开始】按钮,可以看到屏幕上的小鸟飞起来啦 在图2-10的程序中,“下一个造型”积木块用于显示角色的下一个造型。重复执行积木让它里面的程序循环地执行。,小技巧,从图2-10可以看出,积木块的颜色不是单一的。图形化编程工具通常用颜色来标注积木所属的类别,如图2-11所示。,图2-11 用颜色标注积木块所属类别,试一试,1修改“等待积木”的等待时间,观察小鸟拍打翅膀的动画效果,将动画调成最佳效果。 2制作倒计时的动画。 3制作十字路口红绿灯交替变化的动画。,五 课堂小结,这一课,我学会了设置舞台背景,添加舞台角色,编写控制小鸟展翅的程序,六 板书设计,认识舞台 添加舞台角色 程序的循环,,小鸟展翅,
展开阅读全文