义务教育版五年级信息科技第3课 游戏体验寻规律 教学设计.docx

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资源描述:
义务教育版小学信息科技第3课游戏体验寻规律教学目标1通过体验益智类游戏汉诺塔,认识其中存在的操作规律和算法思想。2进一步认识算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案。教学重点1体会规律和算法思想。2能用图示或文字描述解决问题的有序步骤。教学难点体会规律和算法思想。教学准备具备上网条件的信息科技实验室、课件、汉诺塔
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