新世纪版小学信息技术五年级下册第八课 保护食物 教学课件.ppt

返回 相似 举报
新世纪版小学信息技术五年级下册第八课 保护食物 教学课件.ppt_第1页
第1页 / 共17页
新世纪版小学信息技术五年级下册第八课 保护食物 教学课件.ppt_第2页
第2页 / 共17页
新世纪版小学信息技术五年级下册第八课 保护食物 教学课件.ppt_第3页
第3页 / 共17页
新世纪版小学信息技术五年级下册第八课 保护食物 教学课件.ppt_第4页
第4页 / 共17页
新世纪版小学信息技术五年级下册第八课 保护食物 教学课件.ppt_第5页
第5页 / 共17页
点击查看更多>>
资源描述:
第八课 保护食物,(一)导入,你能编出上面的程序吗,一 生机勃勃的花园,【例题8-1】设计一个如图8-1所示的花园。花园里有小鸟、老鼠、食物等角色。用声音传感器和光线传感器监控花园的噪音和光线强度。 【操作步骤】 第一步 打开源码编辑器,删除多余的角色和积木。 第二步 添加花园背景。,,第三步 添加小鸟、老鼠、食物等角色。 第四步 新建“声音值”和“光线值”两个变量。 第五步 添加硬件。 第六步 编写如下脚本,,运行程序,屏幕左上角将显示花园的噪音和光线强度。,二 编写角色脚本,【例题8-2】编写角色“小鸟”的脚本。 小鸟的特性是昼行夜伏,受惊就飞走。我们根据小鸟的这一特性来编写小鸟的脚本。 【操作步骤】 在例题8-1的基础上进一步编程。 第一步 编写小鸟飞行和克隆的脚本。,,第二步 光线太弱或声音太大,小鸟都会飞走。脚本如下,,运行程序。当光线明亮、环境安静时,小鸟会在花园的上空随机飞行;当光线变暗,或声音太大时,小鸟飞离。,,【例题8-3】编写角色“老鼠”的脚本。 老鼠的特性是昼伏夜行,受惊就逃走。我们根据老鼠的这一特性来编写老鼠的脚本。 在例题8-2的基础上进一步编程。 “老鼠”的脚本如下,,,,运行程序。当光线变暗、环境安静时,老鼠会溜到花园,面向食物方向,鬼鬼祟祟地小步移动;当光线变亮,或声音太大时,迅速逃回鼠洞。,,【例题8-4】编写角色“食物”的脚本。 为了保护食物,当老鼠接近食物时,电脑发出猫的叫声,老鼠听到就会迅速逃回鼠洞。 在例题8-3的基础上进一步编程。 【操作步骤】 第一步 添加声音,如图8-6所示。,,,第二步 编写角色“食物”的脚本。,,试一试,运行本课做的程序,你对程序满意吗发挥你的想象,让程序变得更有趣。,五、板书设计,第八课 保护食物 保 生机勃勃的花园 护 编写角色小鸟的脚本 食 编写角色老鼠的脚本 物 编写角色食物的脚本,,
展开阅读全文