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教师备课活页课题1.闪亮登场打招呼课型新授主备人教学目标1. 初步认识 Sraino 界面,了解 Scraino 舞台坐标的概念 ; 掌握应用“动作”、“外观”、“等待”积木实现角色移动和说话的方法 ; 体验通过堆积“积木”实现编程的过程和乐趣。2. 情景导入,进行分析,初步了了解程序运行的一般原理,引导探究,养成自主学习的良好习惯。3. 激发学习编程软件的兴趣,乐于接受和探究新知识的精神,同时培养孩子遵守交通规则的优秀品德,增强孩子们的国家荣誉感。教学重点认识 Scraino 界面; 掌握 Scrino 舞台坐标的概念;学会 x、y 轴的划分。掌握应用“动作”、“外观”、“等待”积木实现角色移动和说话的方法。教学难点掌握应用“动作”、“外观”、“等待”积木实现角色移动和说话的方法。课前准备多媒体教室教学过程二次备课一、谈话导入Scraino是一款功能简单、图形化的免费编程软件,通过“积木”搭建,可以实现相应的编程功能。我们还可以将“搭建好”的程序输入到开源硬件中,实现程序对硬件的控制。正是由于程序的控制,才使得机器有了智慧,变得聪明起来。二、初次见面打招呼在scraino中,有专门控制角色移动和说话的“积木”,运用这两个“积木”,可以很方便地控制角色在舞台上的移动,并让它开口“说话”。活动指导坐标的理解教师备课活页教学过程二次备课选中角色,将“事件”模块中的拖动到脚本区中。将“动作”模块中的拖动到脚本区已有“积木”下方,设置X、Y为舞台中央位置坐标(0,0)。1. 将“外观”模块中的拖动到已有“积木”的下方,将“HELLO”修改为“大家好”。2. 点击,测试动画效果。用两个“积木”就实现了角色在舞台上“打招呼”的动画效果,编程没你想象的那么复杂吧三、重要的事情说三遍电脑在运行程序的时候,第遇到一个“积木”就会去执行它;如果添加的是完全一样的“积木”,里面的参数也相同,电脑就会重复同样的动作。不过,电脑运行的速度太快了,如果不在两个“积木”中间停一停的话,你会感觉不到运行的效果。活动指导1. 选中角色,将“事件”模块中的拖动到脚本区中。2. 将“外观”模块中的拖动到已有积木的下方,修改相应的提示语言。3. 将“控制”模块中的拖动到脚本区,适当修改时间。4. 继续在脚本区添加和,并进行同样的设置。5. 点击,测试动画效果。小秘笈在scraino界面中,“角色信息”中的x、y数值是角色在舞台中的坐标(即位置)。例如,表示当前角色在2秒钟内滑行到舞台的中央位置。学生打字比较慢反复测试,达到最佳效果。程序的完整性板书设计事件 动作 外观
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