闽教版六年级上册信息技术教案-第3课 指挥角色变位置.docx

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资源描述:
第3 课 指挥角色变位置教学目标1.了解 Scratch 舞台上的位置表示方法。2.了解 Scratch 舞台坐标3.应用“运动”模块中的指令改变角色位置。教学重点和难点1.教学重点。了解 Scratch 舞台分区和角色坐标。了解和使用“运动”模块的坐标指令改变角色位置。2.教学难点,Scratch 舞台坐标系的特点。使用“运动”模块中的“坐标积木”改变
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