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第3课时 侦测响度吹蜡烛教学目标1.了解侦测模块中的响度指令功能。2.用声音响度控制角色进行人机互动。教学重点和难点1.教学重点。根据侦测到的声音的音量值做出动作。2.教学难点。如何设定不同的音量值让角色根据音量值做出相应的动作。教学过程一、导课(4分钟)1引导学生打开电脑控制面板,进入声音模块,录制标签,麦克风设备有音量指示器。2教师解说游戏规则并要求学生在运行游戏时,要边观察角色动作,边思考,这款游戏给你带来什么不同的体验与感受,最后指导运行桌面游戏。3引导学生在小组内讨论、交流,倾听学生汇报。4归纳小结这是一款通过声音控制角色的Scratch游戏。5揭示课题第3课 侦测声响吹蜡烛。二、活动任务制作步骤(4分钟)1指导学生阅读教材第1416页,明确探究活动任务并构思如何制作侦测声响吹蜡烛的游戏脚本。 2学生分组讨论、交流。 3学生分组汇报。 4归纳小结制作侦测声响吹蜡烛的游戏脚本步骤 l设计或选取舞台场景。 2设计或选取角色。 3规划游戏规则。 4编写游戏脚本。 三、制作活动任务准备(10分钟)1舞台背景设计。 l教师指导学生从背景库中选择一 张适合生日氛围的背景,还可以从角色库中插入适当角色装饰背景。 2引导学生实践操作。 3巡视指导。 2角色设计。 l删除软件默认的小猫角色。 2引人生日蛋糕、燃着的蜡烛和熄灭的蜡烛素材,新建生日蛋糕角色,分为两个造型,一个是插着点燃蜡烛的生日蛋糕,另一个是插着没燃着蜡烛的生日蛋糕。 3将角色布置在舞台适当位置并调整角色至适当的大小。 4引人生日歌烘托气氛。 3规划脚本。 1引导学生细读教材第16页内容,思考可以从哪些方面设计情节并制订规则。 2小组交流、讨论形成脚本思路。 四、编写脚本(10分钟)1编写生日蛋糕场景脚本。l为烘托生日场景,添加背景音乐和将蛋糕的颜色增加色彩变化。2为了助于学生理解,讲解时,借助流程示意图分析脚本编写思路。3引导学生理解程序流程,编写本段脚本。4巡视指导。5讲解存在共性的问题。6小组互助并继续调试本段脚本。2编写声音响度侦测脚本。1进入声音响度侦测流程,话筒开始处于工作状态,如果声音响度大于设定值,生日蜡烛熄灭,否则继续进入判断状态。2借助流程示意图帮助学生理清编写思路。3引导学生理解程序流程,编写本段脚本。4巡视指导。5讲解存在的共性问题。6小组互助并继续调试本段脚本五、测试与优化脚本(2分钟)1.学生阅读教材第1 7页内容,注意教材要求关注的地方。1提示语停留时间。2观察生日蛋糕颜色效果是否达到预设效果。3响度值设定值是否达到熄灭蜡烛的最佳值。2.小组成员相互运行脚本,互相提出反馈意见或建议。六、创新活动(6分钟)1我们能根据侦测到的声音响度的大小,结合“控制”模块的“如果那么”指令,使脚本有了判断功能。 2使用多组响度指令和“如果那么”指令完成多条件判断。 1当声音响度小于15时,小猫不动。 2当声音响度大于15且小于40时,小猫向左移动15步。 3当声音响度大于40且小于70时,小猫向右移动15步。4当声音响度大于70时,小猫翻跟斗。 七、总结与评价(4分钟)1展播部分学生作品。 2引导分组学生自我评价和相互欣赏与评价作品。 3引导学生填写教材第1 8页评价表。 4总结我们通过响度指令和“如果那么”指令完成添加脚本判断功能实现 “侦测声响吹蜡烛”这一有趣的Scratch游戏。
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