南方版六年级下册信息技术第13课 指挥机器人 教案.doc

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第 13 课 指挥机器人教学目标知识与技能1.学会画流程图来实现机器人的运动。2.理解流程图中各模块的作用。过程与方法1.掌握添加、删除模块和调整各模块属性的方法。2.学会在仿真环境中测试程序的方法。情感态度和价值观通过编程实现机器人的运动来激发学习兴趣、感受自我价值。教学重、难点重点学会画流程图来实现机器人的运动。难点理解流程图各模块的作用及其参数的意义。教学准备1.VJC 仿真软件。2.多媒体计算机教室。教学过程一、引入上节课,我们观察了机器人的各种运动。今天,我们就一起来动手编程,让机器人动起来吧二、课堂学习(一)机器人的前进单击“执行器模块库”中的“直行”模块,移动鼠标到流程图生成区,在“主程序”模块下方单击鼠标左键,“前进”模块与“主程序”模块间便被箭头连接起来,最后添加“结束”模块。教师演示设置“直行模块”参数的方法,并测试仿真机器人的运动。 (二)机器人转弯展开“执行器模块库”,单击“转向”模块,将其拖动到“直行”模块的下方,单击鼠标,“转向”模块便与“直行”模块连接起来了,最后添加“结束”模块。在 “转向”模块上单击鼠标右键,同样可对运动的方向、速度和时间进行设置。教师演示删除模块的方法。三、课堂活动1.将全班同学随机分为两大组,选定组长。各组成员准备好课堂上已经完成的具有“直行”和“转向”两个模块的流程图。2.通过设置不同的参数值,观察机器人在仿真环境中运动情况的变化,探究“ 直行”和“转向”模块中的参数值与机器人运动的关系。(若在活动过程中遇到困难可借助“学乐园”中的“课堂讲解”释疑。)3.组长收集本组成员的探究结果并进行综合,上台向全班同学展示本组的探究成果,教师做相应的点评和总结。(具体活动计划可参考“活动室”中的内容。) 四、课堂总结通过一系列的实践,你发现了“转向”模块中的速度值和时间值与机器人转向的角度的关系了吗
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