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第五课 滚水珠,信息技术新世纪版 八年级下,学习要点,1认识加速度传感器及其作用。 2了解加速度传感器的各种手势(gesture)。 3进一步熟悉前面学过的 Python 命令,对加速度传感器进行编程,编写趣味程序。,重难点,重点是对加速度传感器进行编程,编写趣味程序。 难点是理解滚水珠的算法。,课前导入,microbit上有一个加速度传感器,它能检测到摇晃、倾斜的方向等动作,利用它能做出很多有趣的游戏。,新知学习加速度传感器,认识加速度传感器,加速度传感器是一种能够测量加速度的传感器。传感器在加速过程中,通过对质量块所受惯性力的测量,利用牛顿第二定律获得加速度值。microbit 用的是三轴加速度传感器,可以分别获取 x、y、z 三个方向的加速度值,加速度传感器,accelerometer,在microbit的屏幕反面有标签标注它所在的位置。,单击 积木盒,可看到两类积木菱形积木、椭圆形积木,菱形积木,是一个逻辑值。,表示是否正在“摇晃”microbit,如果是,其值为True;如果不是,其值为False。代码是accelerometer.is_gesture“shake”,gesture,手势的意思,该积木还可以检测别的手势,各种手势的中英文对照,与 类似,不过它用于检测手势是否发生过。代码是accelerometer.was_gesture“shake” 它们的区别是一个是“过去时”was,一个是“现在时”is,是一个字符串,表示microbit当前的姿势(例如face down。代码是accelerometer.current_gesture“shake”,是一个数值,表示 microbit的三维坐标值。,演示操作,【例题5-1】编写程序,让microbit变成一骰子摇动microbit,屏幕上随机显示16之间的数字。,积木如下,代码如下,新知学习滚水珠,滚水珠利用加速度传感器检测倾斜的动作,然后让点亮的 LED 灯模拟水珠随着侧翻的动作移动。,思考,要编辑滚水珠程序时,会用到哪几个手势。,左(left、右(right)、上(up)、下(down) 移动microbit上亮的灯珠,好像我们通过侧翻滚动板子上的水珠一样。,演示操作,【例题5-2】编写程序,通过通过左(left)、右(right)、上(up)、下(down)等手势,移动microbit上亮的灯珠,好像我们通过侧翻滚动板子上的水珠一样。,程序展示积木模式,程序展示代码模式,运行程序,将点阵屏幕左下角的“水珠”移到对角上去。比一比,谁的动作快,,将Microbit晃动,无论朝哪个方向晃动,条件都将满足。,小技巧,如果想让程序重新执行,只需要按microbit板上的复位按钮,复位按钮在LED屏幕的反面,USB插口旁边。,课后作业,P26试一试1、修改【例题5-2】程序,使按钮也能控制“水珠左右移动。”再与同学比一比,谁的动作更快,程序展示代码模式,P26试一试2、你能利用microbit的加速度传感器设计一个小游戏吗,程序展示“显示当前的手势”代码模式,程序展示积木模式,向左倾斜 microbit,点亮屏幕上的四个角和中心点的 LED 灯。,程序展示代码模式,积木模式,课堂小结,本节课学习了利用加速度传感器编辑更有趣的编程,进一步熟悉了while True、if等语句的使用。,自学网,,
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